No segmento de jogos em nuvem, o Facebook está definindo seu próprio curso. Enquanto todos os outros jogadores contam com catálogos de PC / console, o Facebook Gaming adota seu DNA de “pequenos jogos para celular”. Agora integra o catálogo móvel da editora Ubisoft, como Mighty Quest, Creed Rebellion ou Roller Coaster Tycoon.
Jogos com muito menos consumo de energia do que títulos de PC / console, permitindo que o serviço Facebook, ainda disponível apenas desde outubro do ano passado nos EUA, já esteja acessível a 98% da população americana. 100% deve ser alcançado no outono e os planos de desenvolvimento para o Canadá, México e Europa estão em vigor para o início de 2022. Nessas áreas geográficas, o Facebook Gaming está atualmente limitado a uma função de compartilhamento.Vídeo ao vivo no estilo Twitch.
O serviço já começou a decolar nos Estados Unidos, pois o Facebook já reclama 1,5 milhão de jogadores por mês. Estamos longe da base instalada (195 milhões de contas americanas, 1,87 bilhão de contas no mundo), mas é um começo animador.
Principalmente para um serviço nascente, que só tem um catálogo limitado de jogos para celular e que atualmente só funciona no Android. A preocupação de implantação no iOS sendo os limites impostos pela Apple em seu sistema operacional.
Limitando-se por enquanto a jogos "pequenos", o Facebook está limitando os requisitos de energia de computação do lado do servidor, bem como a latência do lado do jogador e largura de banda, o que permite que ele cresça muito rapidamente. Teremos que ver se o público-alvo concorda em pisar no ecossistema, cada vez mais criticado, da rede social americana para jogar games já disponíveis em versão instalável.