RDNA 2 está finalmente chegando aos laptops! Depois de fazer um crescimento sem precedentes no campo de chips gráficos (GPU) para desktops, a AMD está finalmente declinando sua arquitetura em GPUs para laptops.
A AMD está, portanto, aproveitando a Taipei Computex para anunciar três variações de sua arquitetura RDNA 2: a Radeon RX 6600M, 6700M e 6800M, em um sentido crescente de desempenho.
A AMD está alinhando aqui com os números de referência da Nvidia, bem como seu alinhamento com a Intel quando se trata de nomenclatura de CPU. Em uma categoria ou outra, a AMD continua sendo a desafiadora. Mas um desafiante que está começando a bater forte.
As três GPUs respectivamente desafiam o RTX 3060, 3070 e 3080 móvel. De fato, com as tecnologias de GPU agora mais eficientes e maduras (o ray tracing finalmente faz parte do jogo!), A AMD não assume mais o papel de "boa alternativa econômica", mas se destaca como um verdadeiro competidor.
Em suas medições de desempenho publicadas, logicamente a seu favor, a AMD afirma que seu RX 6800M bate o RTX 3080. Não apenas no desempenho puro em alguns jogos (Borderlands 3, etc.) no modo padrão, mas também no modo de bateria, onde é os chips seriam até 40% mais eficientes do que os da Nvidia.
Quando se trata de desempenho, nada substituirá os testes independentes. Mas se a AMD jogar mais ou menos uniformemente com a Nvidia, será uma afronta para a última. Seria até uma consagração para aquele que então seria o único a ser uma força a ser reconhecida no mundo das CPUs e GPUs.
Com o seu RX 6000M, a AMD anuncia logicamente os parceiros que irão lançar suas próprias máquinas, da Asus à HP, via MSI ou Lenovo. Esta é obviamente uma oportunidade para a AMD impulsionar sua plataforma móvel CPU + GPU e suas tecnologias adjacentes.
Como uma Intel e seus muitos chips e certificações (leia nosso artigo sobre EVO), a AMD promove agressivamente sua plataforma CPU + GPU, em particular por meio de tecnologias chamadas Smartshift e Smart Access Memory.
Duas ferramentas que gerenciam com mais eficiência o envelope térmico geral da máquina, bem como a circulação de informações na memória, a fim de obter imagens por segundo aqui e ali.
Ganhos que iriam de 6% no caso de Godfall a 11% para Borderlands 3. O que acrescentar, em alguns casos, os poucos frames necessários para obter um jogo bonito e fluido.
Por falar em beleza, a AMD finalmente anuncia a chegada para o final de junho de seu concorrente DLSS, o FidelityFX Super Resolution (FSR). Assim como no DLSS, trata-se de melhorar o desempenho por meio de um truque: a GPU renderiza em uma definição inferior à definição de destino, o que permite adicionar mais efeitos. Em seguida, um moinho de software calculado de antemão para cada jogo aumenta cada quadro em direção à definição alvo - a Nvidia atualmente suporta mais de 50 jogos.
Com o DLSS, a Nvidia provou a viabilidade da abordagem: o DLSS permite que você toque suavemente em 4K com todos os efeitos de fundo (traçado de raio) sem muitos artefatos.
A AMD divulgou alguns detalhes sobre como sua tecnologia funciona. Porém, sabemos que FidelityFX Super Resolution oferece quatro níveis de melhoria (ultraqualidade, qualidade, balanceado e performance), e também que sua tecnologia é open source. Melhor ainda, surpreendentemente, a AMD anuncia que seu techno é compatível com chips ... Nvidia!
Se a tecnologia ainda tem como provar em termos de qualidade de imagem e ganhos de desempenho, sua abertura para chips concorrentes (para os quais a Nvidia não oferece DLSS) pode ser a chave para sua rápida adoção pelos desenvolvedores.
Você prefere integrar excelente tecnologia proprietária limitada a algumas GPUs ou boa tecnologia compatível com todos os chips recentes?