En el segmento de los juegos en la nube, Facebook está marcando su propio rumbo. Mientras que todos los demás jugadores confían en los catálogos de PC / consola, Facebook Gaming adopta su ADN de “pequeños juegos móviles”. Ahora integra el catálogo de móviles de la editorial Ubisoft, como Mighty Quest, Creed Rebellion o Roller Coaster Tycoon.
Juegos que consumen mucha menos energía que los títulos para PC / consola, lo que permite que el servicio de Facebook, aunque solo disponible desde octubre pasado en los EE. UU., Sea ya accesible para el 98% de la población estadounidense. Se debe alcanzar el 100% en el otoño y los planes de desarrollo para Canadá, México y Europa están vigentes para principios de 2022. En estas áreas geográficas, Facebook Gaming está actualmente limitado a una función para compartir. Video en vivo al estilo de Twitch.
El servicio ya ha comenzado a despegar en los EE. UU., Ya que Facebook ya cuenta con 1,5 millones de jugadores cada mes. Estamos lejos de la base instalada (195 millones de cuentas estadounidenses, 1.870 millones de cuentas en el mundo), pero es un comienzo alentador.
Sobre todo para un servicio incipiente, que solo cuenta con un catálogo limitado de juegos para móviles y que actualmente solo funciona en Android. La preocupación del despliegue en iOS son los límites impuestos por Apple en su sistema operativo.
Al limitarse por el momento a los juegos "pequeños", Facebook está limitando los requisitos de potencia informática del lado del servidor, así como la latencia y el ancho de banda del lado del jugador, lo que le permite aumentar muy rápidamente. Tendremos que ver si el público objetivo acepta poner un pie en el ecosistema, cada vez más criticado, de la red social estadounidense para jugar a juegos ya disponibles en versión instalable.