¡RDNA 2 finalmente llega a las computadoras portátiles! Después de lograr un aumento sin precedentes en el campo de los chips gráficos (GPU) para computadoras de escritorio, AMD finalmente está disminuyendo su arquitectura en GPU para computadoras portátiles.
Por lo tanto, AMD está aprovechando Taipei Computex para anunciar tres variaciones de su arquitectura RDNA 2: Radeon RX 6600M, 6700M y 6800M, en un sentido de rendimiento cada vez mayor.
AMD se está alineando aquí con los números de referencia de Nvidia, al igual que su alineación con Intel cuando se trata de nombres de CPU. En una categoría u otra, AMD sigue siendo el retador. Pero un retador que empieza a pegar fuerte.
Las tres GPU desafían respectivamente al RTX móvil 3060, 3070 y 3080. De hecho, con las tecnologías de GPU ahora más eficientes y más maduras (¡el trazado de rayos finalmente es parte del juego!), AMD ya no asume el papel de "buena alternativa económica", sino que se destaca como un competidor real.
En sus medidas de rendimiento publicadas, lógicamente a su favor, AMD afirma que su RX 6800M supera al RTX 3080. No solo en rendimiento puro en unos pocos juegos (Borderlands 3, etc.) en modo estándar, sino también en modo batería, donde su Los chips serían hasta un 40% más eficientes que los de Nvidia.
Cuando se trata de rendimiento, nada reemplazará las pruebas independientes. Pero si AMD incluso juega más o menos uniformemente con Nvidia, será un desaire para este último. Incluso sería una consagración para quien sería el único en ser a la vez una fuerza a tener en cuenta en el mundo de las CPU y las GPU.
Con su RX 6000M, AMD anuncia lógicamente socios que lanzarán sus propias máquinas, desde Asus hasta HP, a través de MSI o Lenovo. Obviamente, esta es la oportunidad para que AMD impulse su plataforma móvil de CPU + GPU y sus tecnologías adyacentes.
Como Intel y sus muchos chips y certificaciones (lea nuestro artículo sobre EVO), AMD promueve agresivamente su plataforma CPU + GPU, en particular a través de tecnologías llamadas Smartshift y Smart Access Memory.
Dos herramientas que gestionan de forma más eficiente la envolvente térmica global de la máquina, así como la circulación de la información en la memoria, para obtener imágenes por segundo aquí y allá.
Ganancias que irían desde el 6% en el caso de Godfall al 11% para Borderlands 3. Qué añadir, en algunos casos, los pocos frames necesarios para obtener un juego a la vez bonito y fluido.
Hablando de belleza, AMD finalmente anuncia la llegada para fines de junio de su competidor DLSS, FidelityFX Super Resolution (FSR). Al igual que con DLSS, se trata de mejorar el rendimiento a través de un truco: la GPU se renderiza en una definición más baja que la definición de destino, lo que permite agregar más efectos. Luego, un molino de software calculado de antemano para cada juego amplía cada cuadro hacia la definición de destino; Nvidia actualmente admite más de 50 juegos.
Con DLSS, Nvidia ha demostrado la viabilidad del enfoque: DLSS le permite jugar muy suavemente en 4K con todos los efectos en segundo plano (trazado de rayos) sin demasiados artefactos.
AMD ha publicado algunos detalles sobre cómo funciona su tecnología. Sin embargo, sabemos que FidelityFX Super Resolution ofrece cuatro niveles de mejora (ultra calidad, calidad, balance y rendimiento), y también que su tecnología es de código abierto. Mejor aún, sorprendentemente, AMD anuncia que su techno es compatible con chips ... ¡Nvidia!
Si la tecnología aún tiene su camino para demostrar en términos de calidad de imagen y ganancias de rendimiento, su apertura a chips de la competencia (para los cuales Nvidia no ofrece DLSS) podría ser la clave para su rápida adopción por parte de los desarrolladores.
¿Prefieres integrar una excelente tecnología patentada limitada a unas pocas GPU o una buena tecnología compatible con todos los chips recientes?